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Diário de Desenvolvimento

Acompanhe passo a passo a criação e evolução de As Aventuras de Pipinho diretamente com o desenvolvedor.

18/07/2024

Miguel testando o Game

Mostrei para o filhão como jogar seu jogo. Uma experiência emocionante ver a inspiração do jogo se divertindo com o projeto!

16/07/2024

Tela de Crédito e Mecânica do Dash

Testando a Tela de Créditos e o movimento rápido do DASH, proporcionando maior fluidez e dinamismo na jogabilidade.

05/07/2024

Idle: Inimigos Parados

Ajustando e testando as animações de descanso (idle) dos inimigos enquanto aguardam o jogador entrar no raio de ação.

05/07/2024

Todos os Inimigos Caminhando

Testando todos os inimigos caminhando e a lógica de colisão: detecção de paredes e bordas de plataformas para mudança automática de direção.

04/07/2024

Mecânica de Animação dos Inimigos

Implementação da lógica de transição entre estados (parado e andando), definindo distância máxima de patrulha e verificações de segurança nas beiradas.

01/07/2024

Cutscene de Entrada: Fase Caverna

Criação de uma mecânica cinematográfica padronizada para a introdução de novas fases, aumentando a imersão na aventura.

27/06/2024

Teste de Parallax e Abertura de Baú

Neste vídeo estou testando o clássico efeito de parallax no plano de fundo da caverna e a animação e recompensa ao abrir baús.

30/08/2023

Mecânica do Chefe (Boss Bear)

Desenvolvimento da mecânica e padrão de movimento de um dos grandes chefes do jogo: o Bear. Inclui mudança de fase e ataque ao colidir com barreiras.

23/08/2023

Mecânica de Movimentos e Pulo

Calibração da distância do pulo, gravidade, comportamento ao subir e descer plataformas e mecânica de ataque contra os inimigos.

04/08/2023

Primeiras Impressões do GameMaker Studio

Compartilhando minhas primeiras impressões sobre o desenvolvimento no GameMaker Studio. Como desenvolvedor de sistemas desktop, entrar no universo do desenvolvimento de games foi um desafio estimulante e uma grande jornada de aprendizado!

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