Miguel testando o Game
Mostrei para o filhão como jogar seu jogo. Uma experiência emocionante ver a inspiração do jogo se divertindo com o projeto!

Mostrei para o filhão como jogar seu jogo. Uma experiência emocionante ver a inspiração do jogo se divertindo com o projeto!
Testando a Tela de Créditos e o movimento rápido do DASH, proporcionando maior fluidez e dinamismo na jogabilidade.
Ajustando e testando as animações de descanso (idle) dos inimigos enquanto aguardam o jogador entrar no raio de ação.
Testando todos os inimigos caminhando e a lógica de colisão: detecção de paredes e bordas de plataformas para mudança automática de direção.
Implementação da lógica de transição entre estados (parado e andando), definindo distância máxima de patrulha e verificações de segurança nas beiradas.
Criação de uma mecânica cinematográfica padronizada para a introdução de novas fases, aumentando a imersão na aventura.
Neste vídeo estou testando o clássico efeito de parallax no plano de fundo da caverna e a animação e recompensa ao abrir baús.
Desenvolvimento da mecânica e padrão de movimento de um dos grandes chefes do jogo: o Bear. Inclui mudança de fase e ataque ao colidir com barreiras.
Calibração da distância do pulo, gravidade, comportamento ao subir e descer plataformas e mecânica de ataque contra os inimigos.
Compartilhando minhas primeiras impressões sobre o desenvolvimento no GameMaker Studio. Como desenvolvedor de sistemas desktop, entrar no universo do desenvolvimento de games foi um desafio estimulante e uma grande jornada de aprendizado!